2018年12月5日 星期三

【重返遊戲回收站3】有緣再會,《洛克人 DASH 3》




文章摘要: 《DASH 3》向玩家公開開發計劃的時候社內應該已經明確瞭解到稻船離職的訊息尤其是那些已經參與到Devroom/DASH開發室的玩家


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歡迎大家收看重返遊戲·《遊戲回收站》第三期,本期也將是《洛克人》系列的最後一期節目。


上一期我們講到,洛克人系列在2010年前後正面臨著新舊交替的十字路口,而洛克人IP作為CAPCOM最重要的IP之一,CAPCOM自然不會僅僅進行單線嘗試。2010年前後,洛克人系列啟動了象徵着變革的代號《Maverick Hunter》作品、向網路進軍的《洛克人Online》以及以定製分享為核心概念的《洛克人 宇宙》。但還有這樣一個讓粉絲們魂牽夢縈的系列——《DASH》,DASH的初代副標題為《鋼鐵之心》,2代則為《龐大的遺產》,而國內很多玩家初接觸DASH也是這一部,也姑且直接以「鋼鐵之心1/2」直呼這個系列。



初代副標題《鋼の冒険心》


2代PS版封面,副標題《大いなる遺産(龐大的遺產)》


國內許多玩家接觸的漢化版本標題為《洛克人 鋼鐵之心2》


《DASH》系列在創作之初也肩負著變革的重擔,因為本系列是系列首次以全3D的姿態向世人展現,從系統到操作都無法沿用以往的風格,需要將系列解構重組。


【重返遊戲回收站3】有緣再會,《洛克人 DASH 3》


不得不說DASH給出了非常好的答卷,雖然操作上仍有些彆扭,但衝刺、跳躍、迴避、近戰、遠端、升級等內容均有了在當年看來比較紮實的設計。這些設計在DASH2中也得到了進化,而洛克人系列挖坑的能力還是比較強的,DASH2中結局裏主角洛克在月球擊倒西娜之後並未能夠回到地球,所以洛兒等人就著手製造能將洛克接回地球的火箭但都失敗了,洛克就這麼被留在月球上,遊戲結束。





1.ロックマン 3 DaSh


DASH3在2010年9月29日的任天堂發佈會上公佈。平臺由3DS獨佔。


本作原本計劃延續2代劇情並展開世界觀,從多角色角度講述故事,並針對3DS的按鍵優化操作方式。該專案在公開時實際開發工作並未進入核心環節,CAPCOM在本作的開發上採取了與以往完全不同的形式,採用了讓玩家們能夠完全參與其中的方式進行。



製作組在日本以及歐美地區分別開啟了名為「DASH開発室」以及「Devroom」的社羣,事無鉅細向玩家徵求開發意見與建議。本作的開發標語為「みんなの力がロックの力に(大家的力量成為洛克的力量)」,而這並不代表本作的製作團隊會在遊戲製作上偷懶,恰恰相反,能在滿足粉絲需求的同時保證作品按時完工並保證質量是非常艱鉅的挑戰。社羣曾舉辦過包括女主角形象徵集、聲優徵集、敵人/裝甲創意徵集、街頭對話徵集、洛克裝備設計投稿等一系列的活動,玩家參與度非常高,一切看起來都有條不紊地進行著,似乎並沒出什麼岔子。


DASH開発室詢問並徵集了大量玩家們關心的內容


在原計劃中,本作將分為兩個版本發售,先發售低價位的預覽版,官方定名為「序章」版,形式為eshop付費下載軟體。這個版本的推出原因與上文中的「開放式開發」原則相應,目的除了對沒有怎麼接觸過系列的新玩家進行拉攏外,最主要的便是獲得玩家們直接的反饋,並對最終版本進行改善。在序章版中,玩家將可以遊玩10個任務,包含小遊戲任務以及戰鬥任務,還有精心設計的BOSS戰,在宣傳中登場的男女主角Barrett和Aero中,Barrett將可以在該版本中使用,而有關玩家們非常關注的洛克,也有訊息稱正式版中將可以使用。


男主角Barrett和女主角Aero



Aero


該版本中,左搖桿控制移動,R鍵射擊,A鍵近戰、Y鍵為衝刺以及爬牆的動作。


已經擁有成熟系統的原型版


爽快的移動


高機動的戰鬥


這個專案在立項僅僅10個月後便宣告流產,2011年7月18日,CAPCOM發表道歉宣告,宣告中寫道:「感謝玩家們對《DASH 3》的喜愛,但今天我們不得不宣佈該專案的取消。」「專案伊始,目標就是讓全球玩家都有機會參與到遊戲的開發。」「最終是否讓這個專案進入核心開發環節將由公司內部的多項指標進行評定,」「很可惜,《DASH 3》沒有達成評定指標」「我們對此深表歉意,尤其是那些已經參與到Devroom/DASH開發室的玩家,對沒能達成粉絲們的預期,我們在此致以最誠摯的歉意。」


【重返遊戲回收站3】有緣再會,《洛克人 DASH 3》



開發結束通知


在後續的問答部分,CAPCOM表示《DASH 3》目前沒有復活計劃,Devroom/開發室這種形式也將不會再在當社以後的任何作品中使用。為遊戲開發付出心血的玩家都將獲得CAPCOM提供的紀念品。


專案被砍所引發的質疑聲不斷,有玩家和媒體覺得本作被砍的根本原因是作品本身的粗製濫造。專案的取消對於系列粉絲來說打擊本就已經不小,而全球唯一一個玩過原型版本遊戲的記者Chris Hoffman對於遊戲的評論則更加讓人難受與不解。


Hoffman接受採訪時的部分原文


Hoffman在接受採訪時表示:序章的完成度非常高,毫無疑問經過精心打磨的,包含大量內容,不僅完全超過了2美元的定價,還能讓人非常享受地度過數個小時的時間。遊戲的演出非常精彩,相較於初代有著無法估量的長足進步。讓玩家能夠感受到製作組在遊戲上所傾注的全部愛與熱情,是一部充滿野心的作品。究竟是因為何種標準不符合導致專案被砍如今已不可考,但我仍抱著飄渺的期冀,夢想著有一天能與《DASH 3》以老友的身份再次地相會。


2.ReDash



如果說稻船敬二對於洛克人系列沒有感情所以才選擇離職,玩家們是不信的。


《DASH 3》向玩家公開開發計劃的時候社內應該已經明確瞭解到稻船離職的訊息,《DASH 3》的釋出時間為2010年9月26日,而一個月後的10月29日,稻船在其個人部落格上宣佈了即將離開工作了23年的CAPCOM並開啟一段新人生的訊息。《DASH 3》從一開始就不是稻船負責,而是北林達也作為本作的製作人。


得知遊戲專案又流產的稻船,雖然已經成立自己的新公司COMCEPT,但依舊向老東家CAPCOM主動提出幫其完成DASH3的開發工作,但出於多方考慮,CAPCOM最終還是婉拒了這個提議。




稻船放不下DASH,COMCEPT的DASH精神續作《RED ASH》(紅燼)於2015年7月公佈,登陸Kickstarter眾籌。熟悉的老玩家一看便知,《RED ASH》這個詞連起來便是Re-Dash,稻船希望能借此機會將DASH系列昔日的光輝再現。可惜天不隨人願,依託的IP已經被閒置太久,玩家也已經嚴重流失,遊戲在覈心粉絲中的高評價並不能使其在眾籌中獲得加成,最終以6550人金援、52萬美元的籌款未達目標的80萬美元,眾籌失敗。



而後,斧子科技宣佈將資助COMCEPT完成《RED ASH》的製作,而這已經能追溯到2015年了,而後,正如各位所知的,斧子的網頁如今已經無法開啟,而RED ASH是否會以全新姿態復活也將成為粉絲們的心結。


可能是洛克人的公式無法在這個IP以外的遊戲上奏效,也可能是開發人員能力不足,而製作人也對開發以外的俗項所知甚少,COMCEPT後續開發的作品少有能夠贏回當年口碑的。《無敵9號》遭遇口碑滑鐵盧,與Armature合作開發的《核心重鑄》也反響平平,現在,斧子科技早已結業的情況下,《RED ASH》官網頁面仍然可以訪問,但已經許久沒有過更新,社交網路賬號16年7月後也停止了更新。如今看來,復活的希望不大。


為參與眾籌的玩家們提供的概念演示程式,此時遊戲還處在籌備階段


好在同期眾籌的同名動畫《RED ASH -Magicicada-》有驚無險地,在土豪最後一刻投下22000美元鉅款後壓線通過眾籌,並順利上線,本片只有一集,時長23分鐘,由STUDIO4°C製作。


人稱「RED ASH」,擁有特殊能力的主角



洛克人系列原本的人群拓展規劃非常全面,對於歐美新生玩家,有頂著銀河戰士Prime製作成員的《Maverick Hunter》打頭陣,網遊玩家有《洛克人 Online》,退坑玩家有《洛克人 宇宙》幫助其回坑。只是,它們最終都宣告專案取消,直接導致洛克人從11年至17年整整七年沒有作品問世。


現在元祖洛克人11問世,而CAPCOM也開始了自己的休眠IP再活性化戰略,洛克人當仁不讓地復活。但我們中不少人所希望的,也是那些承載年輕時美好回憶的寶貴作品能在現代,再度以全球玩家喜聞樂見的方式復活並將經典遊戲蘊含的不朽意志傳承下去。


系列時隔5年的作品《漫威VS卡普空:無限》標誌着「休眠IP活性化」戰略的第一步


衷心期盼著不久的將來,我們能看到洛克人X、EXE、反亂獵人以及DASH等等經典的復活,也堅信《洛克人11》只是一個開始。  


感謝大家重返遊戲,我們下一期《遊戲回收站》再見。​​​​​





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