新品上市前極盡誇張的營銷,這個壞頭是誰起的已經沒人記得了,但“嚇人的技術”這撥節奏,確實是華為帶起來的。
不僅引發小米、聯想的“海報大戰”,跟著一塊嚇人,發布會前,各種版本也是傳得越來越神奇,什麼重寫安卓,幹掉虛擬機,全新的操作系統等等等等。 當然,這些都有點不太實際,慢慢地,傳言也逐漸向遊戲方面的優化靠攏。
今天發布會如期而至,華為揭曉了這“嚇人技術”的廬山真面目:GPU Turbo,通過軟硬結合的技術,來提升遊戲體驗。
和以往不同的是,這一次華為消費者業務 CEO 余承東來到了發布會,並登台講解了這項技術。 雖然榮耀是華為的子品牌,但過去二者的運營還是相對比較獨立的。
這一次,余承東的站台,毫無疑問體現了這項技術對於華為和榮耀的重要性,當然也從側面反映出了他們對於該技術的自信。
余承東亮出的數據顯示,這項技術能提升 60% 的圖像處理效率,單線程能“完胜”對手的多線程。 體現在遊戲上,最直觀的就是幀數得到了提升。 此外,在幀率上去的情況下,發熱、耗電不增反降。
另外,GPU Turbo 還能對遊戲畫面進行進一步處理,實現 HDR(當然完美的 HDR 效果需要屏幕配合,這個只是畫質的提升),以及模擬懷舊、動漫等畫面風格。
需要強調的是,GPU Turbo 不是全局生效,而是要針對特定的遊戲進行優化:
當然,一切還是要看實際的測試表現如何,官方介紹不可盡信。
“嚇人技術”前期造的勢太足,導致一同發布的榮耀 Play 成了配角,不過 1999 元起售的 Play 還是有一定競爭力。 比較奇怪的是,發布會全場沒提處理器型號,PPT 上也沒有標註,但其實Play 是配備了旗艦芯麒麟970 的,也許是不想給外界造成“只有970 才能用上’嚇人技術’” 的錯覺吧。
具體配置如下:
6.3 寸 1080 P LCD 劉海屏;
4/6GB 內存;
後置指紋;
基於 Android 8.1 的 EMUI 8.2 系統;
3750 毫安電池,支持快充;
後置 1600 萬+200 萬像素 AI 雙攝;
金屬一體化機身,擁有黑、藍、紫三種配色;
另有幻夜黑酷玩版和魅焰紅酷玩版兩種特殊配色。
除此之外,榮耀 Play 還針對遊戲做了兩點優化:“4D 震感”和“3D 音效”,聽名字應該就知道是乾什麼用的了。
當然,一分錢一分貨,榮耀 Play 還是有一些取捨的。 比如沒有配備 NFC,並且雙攝模組的規格相較榮耀 10 也有一定程度的閹割。
榮耀 Play 就是一款卡位 2000 元,主打性價比的新品,最值得關注的,還是在它身上首發的 GPU turbo。
機器我們還沒拿到,現場簡單體驗了一下《王者榮耀》,由於體驗區人非常多,手機也基本上沒有休息的時候,所以續航、發熱這兩項是沒法有直觀的體現了。
單純從幀率表現來看,我簡單試玩了下《王者榮耀》,開啟高幀率模式,幀率穩定在 59~61 幀,小型團戰也沒有跳出過這個區間。 具體數據請關注我們的後續評測,但單從現場體驗來看,GPU Turbo 的效果還是有的。
可能你要說,《王者榮耀》並不算大型遊戲,不能說明什麼,但這要分跟誰比,對於麒麟970 來說這已經是不小的提升,因為在此之前,它的遊戲性能實在 是乏善可陳,《王者榮耀》平均幀數在50 左右徘徊,大型團戰能跌到40 以下,在天美開放了多線程優化以後這一數據有提升,但依然不如現在的幀數穩定。
不過另外幾項特性,據工作人員介紹,發布會上提到的“4D 震感”也是需要針對特定的遊戲進行適配的,目前只適配了幾款“吃雞”遊戲,而《王者榮耀》 沒有加入這一功能,工作人員解釋說“《王者榮耀》這類型的遊戲並不需要4D 震感。3D 的音效,也是需要耳機來配合使用的。
關於GPU turbo,華為並沒有公佈太多技術細節,趙明在群訪中介紹,這次相當於把GPU 裡面的微碼進行調整,跟操作系統融合在一起設計出來的,基於自家的軟件和硬件 開發,暫時其他的芯片平台目前還無法支持。
在這主觀猜測一下,因為要分機型適配,所以GPU Turbo 可能還是在軟件層面上做的文章更多些,類似於《王者榮耀》此前的多線程模式(許多華為機型能通過OTA 獲取 該技術也是一個例證),只是華為把遊戲廠商該干的事自己給乾了。
當然,這就牽扯到了遊戲適配的問題。 對此,趙明解釋說目前最大的工程還是老機型的適配,而一款新遊戲適配只需要 2~3 天。
所以,現在該回答那個問題了,這算不算“嚇人的技術”呢?
客觀來看,對於遊戲玩家來說,這確實是實打實的提升。 但對於那些完全不玩遊戲的人來說,這項技術就沒有什麼幫助了。 如果未來能實現發布會上提到的對VR、AR、以及3D 應用加速的話,那確實還值得期待,但目前來看,相較於外界期待的系統層面的優化,GPU Turbo 輻射的範圍還是有些 狹窄了。
如果給我心目中“嚇人的技術”定個標準的話,那至少是要到P20 Pro 上的“徠卡三攝”這個級別的:能定義行業的最高標準,成為“好”的標杆,並且能確實 地提升每個用戶的體驗。
總結一下:技術是好技術,但是“嚇人”這種詞還是少用。
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