文章摘要: 最為熟人熟知的,小島秀夫這種,一年播幾次片,《死亡擱淺》畫出信仰,畫出內涵,送個快遞都讓「島學家」們瘋狂的,可以算是畫餅界的翹楚了。
mikasa丨文
人們通常把,遊戲出之前,釋出一系列天馬行空的設想,叫做「畫餅」。
最為熟人熟知的,小島秀夫這種,一年播幾次片,《死亡擱淺》畫出信仰,畫出內涵,送個快遞都讓「島學家」們瘋狂的,可以算是畫餅界的翹楚了。
然而比畫餅功夫,《死亡擱淺》在我們的今天要講的遊戲面前,只能心服口服地往後稍稍。
與此同時,它也可能是最近幾年,玩家輿論中爭議最大的遊戲–《星際公民》。
從2012年宣佈專案至今,《星際公民》已經眾籌了超過1.9億美元的鉅額資金,換算成人民幣,大10幾個億,即便對標一款3A大作,這個數字也堪稱恐怖。
然而現在2018年了,六年時間過去,《星際公民》絲毫沒有要發售的跡象,別說發售了,遊戲仍然停留在早期測試階段,可供試玩的部分少得可憐。
人怕出名豬怕壯,遊戲看來也怕眾籌高。
《星際公民》從50萬美元的小專案,一路打破吉尼斯紀錄,成為「史上眾籌募集資金最多的遊戲」,卻幾乎不能玩,質疑的浪潮甚囂塵上。
更要命的是,許多花邊新聞蓋過了遊戲本身的進展。
比如前一陣,《星際公民》推出了售價2.7萬美元的DLC,還只允許眾籌階段花過1000美元的大戶購買,名曰「專為核心玩家提供」,儼然一副傳銷組織的嘴臉。
所以,圍繞《星際公民》提出最多的一個問題是–引來兩百萬人入坑,賺了10多個億的《星際公民》到底是不是一個騙局?
在回答這個問題前,我們不妨先來看看《星際公民》是如何成為眾籌神話的。
01
野心
《星際公民》是一款太空飛行模擬遊戲,相信聽到這個遊戲型別,很多人是懵逼的。
對於大多數玩家來說,當你第一次開啟EVE,在初始飛船裡瞎轉悠,被冗雜的新手教程勸退時,就和太空飛行模擬遊戲告別了。
相比於市場上流行的MMORPG、FPS、MOBA、RTS等等遊戲型別,太空飛行模擬遊戲顯得太硬核、小眾了。
難怪2012年10月,製作人克里斯羅伯茨在開發者大會上,正式公佈新作《42中隊:星際公民》後,會附上一句:
「我來告訴你,一直以為關於我‘死了’的報告是誇大其詞。我是一款PC遊戲!我是一款太空模擬遊戲!」
遊戲不像傳統RPG網遊那樣有等級、經驗,而是鼓勵玩家改造飛船,探索宇宙–100多個星系,組成了廣袤無垠的太空世界。
如果早幾年公佈,這個吃力不討好的遊戲,恐怕連線盤俠都找不到,好在2012年的《42中隊:星際公民》趕上了眾籌時代,纔有了後面的故事。
後來遊戲改名為《星際公民》,在Kickstarter平臺上開啟眾籌,短短5天內就達到了50萬美元的目標。
50萬美元更像是拋磚引玉,向世人證明太空飛行模擬依然有著自己的一方天地。
此後,《星際公民》脫離了Kickstarter,轉而在自己的官方網站繼續接受贊助,最低額度5美元,但想有進入遊戲的資格,最少要30美元。
眾籌金額不斷飆升,《星際公民》卻沒有關閉籌款通道,因為它準備畫個更大的餅。
根據設定的眾籌目標,《星際公民》將會加入單人戰役模式《42中隊》,製作FPS對戰系統,擁有海量的飛船戰艦,蔚為壯觀的太空城市。。。。
「如果未來籌款繼續增多的話,你們能玩到的元素就會更加豐富。」,待加入的新功能越來越多,《星際公民》遠遠超出了一開始「改造飛船、飛向太空」的原始設想。
克里斯羅伯茨應該沒預料到,《星際公民》能得到如此高的專注度,他一開始只是在證明太空飛行模擬遊戲沒有沒落。
而當衆籌數字逼近2億美元時,他改口成了,「《星際公民》不是一款簡單的遊戲,它是一款允許玩家生活在虛擬世界的現象級作品。」
他估計是看了斯皮爾伯格的《頭號玩家》。
02
爭議
《星際公民》爭議的來源和他崛起的方式息息相關。
據統計,光2017一年時間,《星際公民》就籌得了3500萬美元,2016年這個數字是36000萬美元。
《星際公民》的眾籌金額憑什麼漲這麼快?
不可能只靠5美元、30美元的資格贊助嘛,《星際公民》想出了一個絕妙的辦–賣船。
在一款太空飛行模擬遊戲中,飛船佔據了遊戲體驗的半壁江山,而玩家們的情懷也寄託於這些逼格滿滿的飛船身上。
於是,《星際公民》在遊戲官網上開闢了賣船專區,讓玩家們提前選購心儀的飛船,絕大部分只上了概念圖,價格在幾十到幾千美元不等。
花式賣船從此一發不可收拾,搞促銷,玩限時,大禮包,招數統統用上。
開頭提到的2.7萬美元的DLC其實就是一項禮包,包含117艘飛船、163項道具以及面板。
再舉個例子,官方有些賣的新船有終生保險,確保遭到擊落、劫機後,補償玩家一臺原樣的飛船,而玩家可以通過買有終生保險的船來升級沒有保險的船,從而繼承福利內容。
滾雪球式的賣船活動,讓已經入坑的玩家忍不住想跟上節奏,然後跌入更深的坑,更別提還有不斷更新的新船來刺激他們的視覺神經,在《星際公民》裡投了幾萬、幾十萬的大有人在。
有意思的是,官方把賣船的行為解釋為「贊助」,飛船隻是作為回饋給予了玩家。
官方甚至承諾,遊戲正式上線後,將關閉現金購船的渠道,遊戲中的船需要通過遊戲幣購買,已經買了的船是不會收回的,先買先享受。
不過,如果只是花式賣船,倒也不至於引來大量的質疑,畢竟會去買船的都是《星際公民》的核心使用者。
真正讓外界產生擔憂的是,儘管擁有了海量資金,《星際公民》的開發進度仍然慢得令人髮指。
《星際公民》目前的客戶端在30+G,但並不是完整的遊戲,只帶有幾個試玩模組,比如機庫試飛,新城預覽,競速模式。
且不說整體完成度很低,就算是目前開放的部分,《星際公民》都沒有做到合格的程度。
像機庫模組,不是所有官網販賣的飛船都能調出模組,很多是在製作中,試飛的環境也很有限,躍遷幾次就該回家了,鮮有額外的遊戲內容。
而太空城市的預覽只開放了一個角落,幾乎沒有NPC,沒有互動,就是個可供散步的場所,唯有頭頂時不時飛過的飛船讓人覺得有點生機。
雖然可活動的範圍不大,但遊戲裡的貼圖BUG,人物鬼畜卻沒有缺席,濃濃的半成品既視感。
六年時間、兩百萬玩家花的1.9億美元都到哪裏去了?
官方自然可以用「遊戲還處於早期測試」的藉口搪塞過去,但久而久之,圍觀的路人和入坑的老玩家都看不下去了。
克里斯羅伯茨曾表示《星際公民》將脫離傳統的遊戲運營架構,遊戲將無發行商,不尋求風險投資,也不僅僅是做一款玩幾周就玩完的遊戲。
但至於這款「耐玩」的遊戲要做多久?似乎沒有人能回答。
03
騙局?
《星際公民》如果是個騙局,那應該是遊戲圈歷史上被騙人數最多,涉案金額最大的詐騙案。
還有人說,我之所以入坑,是想看製作人能判幾年。。。
實際上,每年都有新聞說,某業內人士透露《星際公民》會流產,不過基本是空穴來風,《星際公民》官方也多次澄清,公司內部沒有問題。
而《星際公民》最大的底氣來自於製作人,克里斯羅伯茨。
對於這個遊戲製作人,新一代的玩家可能非常陌生,而對於看著星戰長大,渴望探索宇宙的國外玩家,這個名字意義非凡。
在憑藉《星際公民》復出之前,克里斯羅伯茨已經暫離遊戲業十多年了。
他還在遊戲圈打拼的時候,作品也不多,最有名的是《銀河飛將》和《自由槍騎兵》。
恰恰是這兩個優秀作品,秒殺了同時代所有的競爭者,奠定了他「太空模擬遊戲教父」的地位,把這個小眾遊戲型別推上了巔峰。
說的好理解點,大概可以把,克里斯羅伯茨之於太空飛行模擬遊戲,視作小島秀夫之於《合金裝備》,更誇張點,喬布斯之於蘋果。
基於對克里斯羅伯茨的個人崇拜,《星際公民》能賺足情懷一點都不奇怪。
克里斯羅伯茨還是第一位涉足好萊塢當導演的遊戲製作人,在回到遊戲圈之前,他是一家制片公司的老闆。
在製作《星際公民》時,克里斯羅伯茨在好萊塢的豐富人脈派上了用場。
此前,《星際公民》的單機戰役《42中隊》公佈了一段宣傳片,在片尾的演職人員表上,能看到許多重量級的名字,豪華到不可思議。
這麼多大碗加盟,《星際公民》能是個騙局嗎?在網上,《星際公民》的支持者一般都會使用類似的論調。
但說到底,關於《星際公民》的爭論,還是雙方站的立場不同,和你是不是太空飛行模擬遊戲愛好者有著直接的關係。
克里斯羅伯茨真是太懂太空飛行模擬遊戲的粉絲們想要什麼了。之前我說了,在遊戲很多地方都沒做好,但不可否認,遊戲中的大量細節設定是很用心的。
單看飛船,上面的中控螢幕、升降座椅、武器系統、貨運倉庫等等都不是簡單的貼圖,每個部件都有對應的功能,只能說講究。
即便現在遊戲只是個半成品,愛好者依然能管中窺豹,看出《星際公民》波瀾壯闊的未來,飛船引擎轟鳴一震,全身的雞皮疙瘩就起來了。
而官方油管頻道一直在更新進展,也給他們打了一針強心劑。
可如果你對這類遊戲無感,那你眼前很可能是一個連GTA4 DEMO都不如的渣渣遊戲,人物僵硬,系統乏味,只有模型機能玩玩,就算到了太空也無所適從。
說白了,太空飛行模擬遊戲真的好玩嗎?它肯定不適合所有人,這個型別遊戲的沒落也是有原因的。
《星際公民》這款定位偏小眾的遊戲,或許因為畫餅過度,引來了太多不該盯著自己的目光。
當然,一切都要等遊戲正式發售才能蓋棺定論,然而,現實很骨幹,如同在《星際公民》相關論壇裡經常能看到的對話。
「我捐了182刀,現在28歲,有希望能玩到正式版嗎?」
「助你長壽!」
-END-
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